如何制作你的第一部动画短片——3部作品
在“如何制作第一个动画短片”系列三部分的最后一部分中,我将详细介绍创建动画短片的生产过程。
在《如何制作你的第一部动画短片——本系列的第1部分》中,我们了解了如何定义你的项目,并开始把你的想法放在几张照片中来设定心情。在《如何制作你的第一部动画短片-第2部分》中,你设计了你的人物、情节串连和创建了你的背景。现在你已经准备好创作最后一首曲子了。
场景规划
在你的动画软件中,你需要做你的场景的布局,称为场景规划。导入你的背景,创建你的相机移动,并放置你的角色和道具。在动画短片中,你会为每一个场景(剪辑片段之间的时间)做这件事。一旦你有了一个场景,你就准备开始动画了。
无纸化逐帧动画
如果你正在制作一帧一帧的无纸动画,你必须在每一帧上画出人物来在你的背景上进行动画。其中一个最有效的方法是:
创建一个粗略的键通过(字符的图纸在其开始和结束位置,从切割到切割)。
做一个粗略的分解,以显示动作是如何执行的,如果需要的话,将它与语音转换同步。例如,你的角色会从一个地方走到另一个地方,还是他们会跳?你想描绘什么样的情感?如果你愿意,你可以在这里清理它,或者你可以等到创建中间层。
创建中间帧,每个帧上的图画,使你有完整的动作。
做清理工作-把所有的图纸放在基于模型包的模型上,然后清理图纸。
如果你的角色需要场景中的音调和高亮,将它们添加到另一层。
油墨和油漆,这意味着你的颜色线,并填写您的字符根据您的调色板。
添加任何想要动画的附加效果。视觉效果的一个伟大的资源是元素魔术:特效动画的艺术,由Joseph Gilland。我们的产品经理Marc Andre Bouvier也发表了一篇关于如何在和谐中创造手绘效果的博客。
对场景中的每一个资产重复这个过程(所有的字符、道具、效果等等)。Marc Andre Bouvier为这里的素描和绘画提供了一些技巧。
而且,如果你想在香椿繁荣和谐绘画和动画的基础,我们有一个很好的学习模块在这里。
木偶动画
当你动画剪辑,或木偶,风格,你需要钻探人物和道具提前。索具也是油墨和油漆加工的地方。当你在操纵时,想想你想让角色移动,因为这会影响你的钻机的复杂性。更复杂的钻机需要更多的工作。
有关在和谐中操纵的一些技巧,请参阅Toon Boom Trainer Matisse Verheyden的博客文章,关于他使用Bitmaps in Harmony创建的钻机,该博客还有一个链接可以下载他的文件。
一旦你的角色被操纵,你就准备好动画:
为按键和故障设置角色。这里您可以使用软件提供的工具,例如变形器,来增强角色的外观和活力。
通过插值生成中间节点。确保口型与音频同步。如果你需要一些技巧,Matisse Verheyden在这里记录了一个关于LySyc技术的网络研讨会。
调整你的图画的间距(安逸),强调某些姿势,强调动画中不同的时刻。
重复每个字符和道具。
如果你想,合成更多的影响到你的场景。您可能需要添加粒子、照明效果等。
如果你想了解如何钻研和剪辑动画的资源,我们在学习门户上有一些课程。
声音和视觉-编辑你的短片
你已经完成了所有的动画作品,这是这个项目的最大份额。现在,是时候输出场景并编辑它们了。编辑是这个过程中的一个重要阶段,因为这是当你把所有的工作联系在一起的时候。通过你所有的努力以及你创作作品的乐趣,在这个后期制作活动中投入更多的时间是值得的。
在社论中,你添加了声音设计,你的音频效果,福利,音乐和环境声音。如果你有一个配音,同步它到你的视频。添加您的过渡和任何其他效果,你想在邮政。创建你的标题和学分,并把整件文章作为最后的编辑通过。然后出口你
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