毕节选卓凡动画制作设计公司3大优势

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(4)过渡的光滑性。 图5. 20显示了两组实验结果
。左网是第一组实验,用户搜索的是从轻松地走到开心地走;右图是 第二组实验结果,用户搜索的是从站立姿态到偷偷摸摸地走。从运动播放的结果看,过渡比较自然。 角色动画嗓835.4 群体动画图5. 20 运动合成效果5.4.1
系统流程 系统中总的技术路线为结合C++的人工智能算法和Maya C++ API来实现,系统以Maya插件形式提供 ,为用户提供友好的用户界面以及脚本编辑功能,并实现数据和三维动画软件包maya间的无缝数据交 换。系统具有如下优势:
l,可跨平台运行 支持Windows系列和Linux。
2)高效稳定 优化的C十+底层算法与Maya动力学模块无缝结合。
3)高度自定义 支持通过动力学表达式来定制群体行为。 系统流程如图5. 21所示。 建立粒子系统图5。2l 群体动画系统流程图 
构造插值空间寻找 过渡a=0.2a=0.4a=0.6a=0.8 4)运动图优化 运动图的优化和运动图的构建过程是同时进行的,针对插入运动图中的不同类型的运动,采用不 同的局部优化方法。
我们的优化方法有两个特点,第一个特点是采用局部优化的方法,速度快;第二 个特点是,根据运动类型的不同,采用不同的优化策略,更有效地去掉不合理的分支,避免无效的过 渡。
在无结构运动图中的剪枝方法是在整个运动图构建结束之后,在运动图上寻找最大连通子图,而 寻找最大连通子图的方法一般都有很高的复杂度。对于带结构表的运动图,优化问题可以用另外一种 更简单有效的方法解决,就是在构建运动图的同时就开始局部的剪枝,运动图构建结束时图中就不包 含任何死路,这种方法不但快速,而且可以优化后面构建的结果。 转载请注明:毕节flash动画制作公司:http://www.flash520.com/city185/







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