西昌动画制作中的事物运动形态把控

西昌动画制作中的事物运动形态把控
动画中的角色动作,一方面要遵循运动规律,另一方面,动画中的事物运动的形态、速度、强度、力度和幅度可以根据需要自由变化,包括动画中的自然景物和环境设置等也是可以配合运动甚至可以与主角同步运动的。    为了与艺术处理过的造型和运动相配合,动画片中的声音,包括说话、音乐和音响也要相应地加以夸张、变形,使之有较强的装饰性和喜剧性。动作的夸张变形如图2.1.8所示。

    在动画艺术中,超越具体事物自然形态的表现可以说比比皆是,不胜枚举。因
为将客观世界神话化、童话化、陌生化正是动画艺术的本性。在迪斯尼动画片《花
木兰》(如图2.1.9所示)中,木须龙被与自己体积相差悬殊的小蟋蟀揪住尾巴,在
努力挣脱中使身体不断拉长变形,以夸张的运动语言放大了动画表现的戏剧性效
果。动画中的变形、旋转速度线也是表现运动的常用处理方法,图2.1.10中鸡用力
扇打被扣在桶里的高飞狗,动画中夸大了拟人化鸡的手臂,强化力的视觉造型,利
用旋转速度线表现了高飞狗被扇打后晕头转向的动画运动效果。
    对事物的超前反应也是动画吸引人的重要原因。无论是日本的《哆啦A梦》
(如图2.1.11所示)还是中国的(J J\/J x机器人》,动画艺术都表现出了对事物特别是
穿梭时空的时光机、使人像小乌一样随意飞翔的竹蜻蜒、能说会思考的机器人伙伴
等。穿梭时空和制造机器人、探索太空等都是人类的理想,预测和描绘人类利用高
科技改变生活状态的美好前景就是对眼前实际生活状态的超越,动画片表现这种超
越具有极大的优势,当然也必须用严谨的科学态度来对待,不能够违背科学的基本
规律。无论想象力如何地天马行空都必须以对客观世界的反映作为依据,当然这不
是一种直接的反映,而是一种间接的、曲折的折射。 转载请注明:西昌flash动画制作公司:http://www.flash520.com/city207/







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