酒泉flash动画分解的方法步骤制作及动画系列

酒泉flash动画分解的方法步骤制作及动画系列
三、分解与还原的方法步骤 分解与还原的方法是如何分解与还原。分解的方法包括如何确定flash动画的数量和每张flash动 画之间的距离,还原的方法包括如何确定每一张flash动画显现的时间以及以什么样的方式来显现。
(~)分解的方法 分解的方法是如何确定动作变化巾戛度的张数及每一幅flash动画之间的距离。当我们在表现一个 动作的运动过程时遇到的第一个司题是画几个动态瞬间最合适以及flash动画之间的距离如何掌握.答 案通常是根据需要。那么“需要“是个什么概念呢7需要是目的和效果的统。
同样是跑步的运动过程,在《小狗快跑》中该动作画了四张flash动画,《小鹿斑比》画了九张 flash动画.而《森林大帝》画了七张flash动画.这些差异是由于动机目的不同而产生的不同效果。 《小狗快跑》漫画风格的flash动画片,纯粹为了开心娱乐.只在电影中场休息时放映i《小鹿斑比》 则是表现斑比的不幸遭遇这个严肃的悲剧故事.因此需要让观众相信这虚拟的小鹿是真的小鹿.它应 有真实的速度:而《森林大帝》是电视flash动画系列片.时效性与成本预算不允许增加更多的工作量 。由此我们可以看出flash动画的张数与影片级别质量有关 与风格样式有关、与表现的内容性质有关 。(图3 1 1至图3~1 3)
画与画的关系分布通常是一种经验.这种经验的可靠性在于估计’I生的衡量.但是有一个重要的 原则必须记住:距离太小、动态变化幅度偏小会造成迟缓的效果.距离偏大、动态变化偏小就会出现 颤抖效果。通常的分布是动态变化的复杂序列画面距离分布要小一些.相反情况的flash动画间距可以 大一些.但是不能大于形象元素本身直径(与运动方向一致的直径)。如果要大于该直径就要加上速度 线,序列画面距离分布最小不能/J、于2毫米。如果要表现高速摄影效果的超慢运动过程,就需要用 分布最小,渐变幅度最小的布局,并且用连续叠化的拍摄技术来实现一系列渐变过程的渐隐与渐显效 果i如果要表现超快的运动效果.则用渐变幅度大、画面间距(图形中心点之间的距离)超过运动元素本 身直径的距离分布,但是必须加上速度线,并且每张画面只拍摄一格。(图3—1 4至图3 1 9) 转载请注明:酒泉flash动画制作公司:http://www.flash520.com/city214/







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