北海设计制作动画过程的演绎
动画的“逐格拍摄”的特性决定了动画中的夸张变形不仅体现在单张画面的静
态造型上,更表现在对整个运动过程的描述中。我们不仅能够在动作运动的任意时
间、位置随时进行形态的改变和艺术的处理,也可以自由地延长或压缩,甚至冻结
运动形态变化的时间历程,通过物体时空关系的艺术处理,达到对动作运动节奏的
强调和渲染。动画其实就是由一个又一个的变形过程所构成的。
动画的变形有两种类型,一是形态转换,也就是在运动中由一个形象逐步变化
成另一个形象,这不一定要存在着某种必然的逻辑关系,这种变形由于非常夸张,
往往能出人意料,造成一种奇幻的效果。例如从空中落在人身上的大象
依据造型的相似点,逐渐展开变形,最终坐在人身上的是
一只鹰,这种形态
转换,是其他的艺术形式所无法比拟的。虽然这种变形并不依赖于自然的物理逻
辑,但是如果创作者能够合理地运用一些特有的逻辑关系,比如相似关系、对比关
系、矛盾关系、时空关系等,就可以创造出奇特的效果。
图2.3.5中~位将进门的女人突然被鸡毛射中,形象开始逐渐变成一只乌,这
种由造型自身发生变形的手法是动画艺术最纯粹的运动语言。这种变形源于图形的
渐变,但是过程明显更加具体详尽。
另一种变形就是根据自然物体的属性和物体间相互作用的逻辑关系,对运动的
物理特性进行夸张的逻辑变形。
在物体的运动中,物体的相互作用会发生形态改变,但是很多变形是不易感受
到的。所以我们在动画中,常常要夸大物体的这种变形特性。变形幅度的大小取决
于物体所受的外力,同时还取决于自身的重量、质地和弹性。通常对物体运动状态
的夸张表现是对运动趋势或结果的视觉理解和心理预期,所以即使它与现实不完全
相符,也能让观众产生共鸣。例如在动画《大力±》(如图2.3.6所示)中,一个包裹从镜头上方掉下来,在它与地面撞击的一瞬间,包裹产生了形象上的变形,撞击过程中变成了一个露营帐篷,意外而有趣,正吻合剧情的需要。
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