呼伦贝尔flash动画动作运动规律切换点有两种:
1.画面内的形体动作运动切换点
以人物进入门内动作为例,前一个镜头有人在门外,拧开门把手,推开门,一只脚刚迈进门内时就切换。下一个镜头在门内,人物继续接上一个镜头的动作,向前一步,顺手将门带上,这就是上下两个迈步动作镜头之间的切换点,而且不浪费画格。如上下镜头切换处都画开门到关门动作,势必动作重复,为了画面顺畅,必须去掉多余动作以免造成画格浪费。如导演一时决定不了镜头切换点,也可以将上下两个镜头的开门动作都画全,最后由剪辑师按动作要求进行剪辑。
再如:上一个镜头结束动作是门半开着,下一个镜头门已关上,这里缺少上下镜头动作的连贯性,就没法组接。其补救办法:只要在两个镜头中间补一个室内某人回头向门的方向看去,表现喜出望外或者吃惊的反应动作,就能填补门外来者已经进入室内的时间,这样剪辑同样顺畅。 镜头的切换点可以设在动作运动中间,也可以动作运动前或后做切换点,主要是以情节、动作节奏来决定。
动作切换点到底处在什么地方最为合适?一般的规律是:动作刚起动就可以切换,俗称前i后七处为最佳切换点。动作的前三是给观众视觉上的启示作用,后七才给观众看清人物的整个动作或表情,甚至前不到j.后超过七更好。2.动作顿歇时的切换点 前面阐述了利用顿歇时间做场景转换的分句法,这里介绍的是利用动作的顿歇时间做镜头切换点,如宴会上举手碰杯时有个顿歇时间,约i至四格后就可接下一个主人微笑镜头。或者剧中人物的吃惊镜头(特写).顿歇两至三格后切人(中景).吃惊地逃出画外,这种借用顿歇时间进行切换的方式,视觉效果极为自然。(1)同一空间的动作组接
在同一场景镜头组接人物可以不出画,不入画,上下镜头可以直接组接。
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