呼伦贝尔flash动画设计创作周期漫长

 
呼伦贝尔flash动画设计创作周期漫长
    我们经常可以听到某某导演精益求精,一个镜头拍几十条才通过。而某某
演员非常专业与敬业,拍几十条都不烦,并且总能拿出令导演满意的动画。但
是如果我问你,一个镜头连续拍半个月,每天八个小时都在重复一个动作与台
词,再专业与敬业的演员是不是也疯掉了?这对于动画师来说再正常不过了,
我们每天都在十这种“灭绝人性”的事情。你能想象葛优面对镜头重复一万遍
“我坐着火车吃着火锅唱着歌,扑通一下掉进水里,出来就来到这了”吗?即便
他能做出如此非人类的事情,我想,导演也早昏死过去了。
由于工作流程问题,动画师也许几个月都在反复调试一个表情、一句台词、
一个动作,因此如何培养动画师动画的“持久性”事关重大。如何在相当长的时
间内总能清醒地意识到自己要的动画是什么样的,并且保持动画激情与准确
性,这对于任何专业演员来说都是巨大的挑战,何况业余人士。
(三)声、画动画脱离与延时
    我们都知道真人电影节获得最佳动画奖的演员必须采用同期录音,即使配
音也应由演员本人给自己配音而不能请其他演员配音,也就是说,该角色的声
音与肢体语言提供者必须是同一个人。但是在动画领域100多年来我们不得
不一直面对声音与身体分离的“默片”动画,这无疑会使最终动画效果衰减j
    尽管越来越多的动画片采取先期配音并拍摄下配音演员的工作过程以便
为动画师提供动画参考,但声、画动画依旧是分离的。这对只能看着故事板想
象未来成片样子来动画的配音演员来说难度很大,因此他们给出的配音也不一
定正确,那么接下来以他们的动画为参考的动画师们就会一错再错,将这些错
误不断放大。这就要求对影片最为了解的导演应予以及时的指导,在前期配音
阶段就将错误的动画扼杀在摇篮里,但是懂动画与配音的动画导演却寥寥
无几。
 
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