马鞍山flash动画设计不同空间的动作组接
从甲地到乙地,场景已有改变的情况下,上一个镜头人物可出画,下一个镜头可入画,或四格空格后再入画,或人物已经进入画内。或者上一个镜头人物不出画,下一个镜头空景四格后人物再入画。以上方法能扩大空间,也能使不同空间自然过渡,但要注意的是:上下镜头景别跨度要大,如近景至全景。
4.运动镜头的组接
没有推、拉、摇、移的镜头,我们称为静止镜头。而运动镜头则是指推、拉、摇、移构成的镜头,它的镜头画面是不断运动变化着的,分为如下几种组接方式:
(1)静止镜头与运动镜头之间的空景组接
导演在思考画面分镜头时,还要注意静止镜头与运动镜头的衔接顺畅问题,要牢记“静接静,动接动”的准则。
前后都是静止镜头衔接时,以静接静为好。前后都是运动镜头衔接时,以动接动为好。另一个准则是:不能静接动,必须动了才接动;不能动接静,必须静了才接静。
这是说前面静止的镜头要与后面的运动镜头衔接,必须前一个静止镜头逐渐运动后,才能与后面的运动镜头相接。如果前面的运动镜头要与后面的静止镜头衔接,必须前一个运动镜头
静止后,才能与后面静止镜头衔接。(如图6.3. 17)
以上是运动镜头与静止镜头组接的规律,如不遵循,则组接后的影片会给观众有突然停顿或突然启动的感觉,造成视觉不舒服的观感。)静止镜头与运动镜头之间的主体动作组接 上面讲的“静”“动”关系是就空景镜头的组合而言。下面叙述的是“静”“动”镜头与镜头内的主体动作的“静”“动”动作之间的相互连接关系。
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