齐齐哈尔动画动作设计是动画创作的灵魂
第二节 动画角色的运动形态
一、角色运动的基本形态 角色的动作表演和运动规律往往决定了整部动画作品的成功与否,可以说,动画动作设计是动画创 作的灵魂。 动画片中活动形象的创作与电影不同,电影的人物运动完全是由真实人物表演,通过摄影机拍摄 下来的,而动画则是创作者通过对人物运动的细心观察、分析研究后,一张张画出来,一格格拍出来 ,然后经过连续放映在银幕上,使观赏者产生活动图像的动态感知。
因此,动画形象的运动表现较之 其他艺术形式,除了要以客观运动规律为基础外,还要融入和突出形象本身的运动特点,形成各个形 象的动作风格。所以,掌握物象运动的基本形态就显得尤为重要了。
动画中的运动基本形态主要包括曲线运动、弹性运动和惯性运动。
曲线运动是动画片绘制工作中经常运用的一种运动形态,是物体在运动中受到与它速度方向成一 定角度的力的作用下形成的。曲线运动使动作对象的运动产生柔和、圆滑、优美的韵律感。
动画中的 曲线运动大致包括弧形曲线运动、波形曲线运动和“S”形曲线运动。其中波形曲线运动往往是一些较 为柔软物质受到力的作用而产生的,例如红旗飘动、微风作用下的海浪等等,而在表现动物尾巴甩动 时,最典型的运动形态就是“S”形曲线运动。 弹性运动是指,物体在作用力和反作用力的作用下,所产生的弹性变化和运动。
例如,拍球、弹 跳以及物质问的碰撞所产生的反弹现象。 惯性运动是日常生活中随处可见的运动方式。在动画作品中,创作者往往根据物理学的惯性原理 ,发挥自己丰富的想象力,并融入夸张变形元素,取得更为强烈的效果。例如美国动画片《猫和老鼠 》中各种打斗动作的设计,就是在惯性运动基础上夸张而成的。
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