例如在《狮子王3》中臭鼬痛哭流涕,野猪递手绢给他,臭鼬一手捂着脸哭,
一手伸出去接手绢。第一次没接到,第二次才拿到。这“第一次没接到手绢”就
是没用的动作,因为没有这个动作叙事依旧成立。但是有趣就有趣在这个貌似
多余的动作,因为它合理——臭鼬已经哭成那样了又没抬头,怎么可能一下就
接到手绢?
人与机器最大的区别是人会犯错,而机器不会,这些错误正是人性的体现。
你与IBM超级电脑下棋怎么才能获胜?按照棋理走?那一定失败,因为人类想
出1000种破解方法需要一小时,而电脑只需要一秒钟。你能跟电脑比谁算得
快吗?只有胡走!就是在打死也不会走的地方落子。电脑一下就傻了,因为它
的信息库里从没人输入过任何相关破解方式。于是它开始疯狂计算,就算它算
到冒烟也不可能有结果,因为没人会那么走。 •
人性的多样性与不确定性使世界变得五彩缤纷,充满神秘感。而国产动画
中却尘有这种“错误动作”——我们的动画片二定是动画角色想拿到什么就一
定会拿到。原因很简单,这些多余的动作势必造成更多的工作量。于是本着省
钱省事原则,国产动画不会犯错。正因为国产动画的一贯“正确”,我们的片子
在动画方面才会如此苍白无力。
其实过去的国产动画不是这样的,老前辈们清晰地意识到“没用的动作是
好动画”的含义。例如《大闹天宫》中被封为弼马温的孙悟空很不适应穿着宽袍
、
大袖的官服——把袖子撸起来又掉下去。于是出现了他两次撸袖子的动作,这
就是“没用”的动画。按照现在动画人的思维方式理应删除这个动作——“古代
衣服的褶皱多难画啊?!还要撸两次袖子!太麻烦了!『'’但正是这个动作暗示出
孙悟空与这个体制的格格不入,早晚有一天要造反。果真孙悟空第一次闹天宫
就是以撕毁这套官服作为结尾。
其实这个道理并不难理解,动画师比谁都清楚完成这些貌似没用的动作的
工作量是多么巨大,明知如此还坚持保留,那说明这些动作一定是精心设计的
动画。这与真人动画有所不同,真人演员可以即兴发挥自己的动画,最后由导
演选择究竟哪一个最好。但是动画惊人的工作量决定每一个动作、细节必须反
复推敲,一旦决定就不能再更改。从某种意义上讲,动画动画有时比真人动画
要难得多,因为我们不仅要设计出这些“没用”的动作,还不能叫观众察觉出它
们是刻意的。因此在学习与创作的过程中一定要多留意那些貌似没用的动作,
认真分析其含义。
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