阿克苏的flash儿童动画作品欣赏12篇
《电子世界争霸战》图1.58 《最后的星球斗士》
1989年6月,《深渊》(孔e Abyss)是最早运用电脑制作出液体效果的主要电影。
1991年6月,《美女与野兽》可能是最早将电脑图像技术与传统动画技术结合运用的长篇动画电影。
1992年5月,《终结者2》不仅运用了液体效果技术,还广泛运用了变形技术(morphingeffects)。
1993年6月,《侏罗纪公园》第一次运用电脑模拟恐龙的真实面貌和动作。
1994年6月,《狮子王》运用防撞程序(collision avoidance programming)展示了动物惊
跑的场面。
1995年12月,《玩具总动员》是第一部全电脑CG动画长篇,真实模拟了三维场景和人物。
1997年6月,《泰坦尼克号》第一次全部使用电脑模拟海水、大气等的
动画的视觉传播效果。图1—59 《泰坦尼克号》
1998年11月,《虫虫特工队》第一次运用数字技术将长篇主流动画从电脑硬盘上转移到DVD
上。
1998年12月,由梦工厂出品的《小蚁雄兵》是第一部不是由迪士尼出品的全电脑CG动画长篇
。图1·60 《小蚁雄兵》
1998年12月,《星舰迷航续:星际起义》(Star m五.Insurrection)是第一部运用电脑制
作飞船替代飞船模型的星战系列电影。
1999年3月,《黑客帝国》运用电脑协助制作功夫场景及设置,这改变了打斗场景的制作方
法。3fi
第一章视界的革命
1999年5月, 《星战前传1》是第一部拥有贯穿全篇的全电脑CG角色——Jar—Jar Binks
的影片。
1999年1 1月,《精灵鼠小弟》由纯电脑CG老鼠Stuart Little作为主角。图1.6l 《星战
前传1》 图1—62 《精灵鼠小弟》
2000年6月,《恐龙》是第一部将CG恐龙与真实背景相结合的长篇动画。
2000年6月,《冰冻星球》(Titan A.E.)尽管不十分出名,但它将传统动画与CG动画相结
合并贯穿于全篇。
2000年9月,由Discovery探索频道制作出《与恐龙同行》(Walking withDinosaurs)短片系
列,其中的恐龙图像显得十分真实。
2001年5月,《最终幻想之灭绝光年》(Final Fantasy一孔e Spirits Within)是第一部尝
试模拟真实人物、头发、衣服等的动画。
2001年6月,《史瑞克》(Shrek)荣获奥斯卡最佳动画电影奖,这是当年新建立的一个奖项。
2002年5月,《天才小子吉米》是第一部长篇电脑动画。
图1.63 《天才小子吉米》
2002年5月,《星球大战2》是第一部用数字手段拍摄的电影,并使用了电脑CG背景。37
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