所以,我把动画片中的动画分为三个层次:
1.运动规律的层次。就是跑得对,走得对。这个层次其实谈不上有动画。
2.一般动画的层次。就是动作中包含了根据角色和剧情需要的动画成分。
3.有风格的动画层次。就是在完成功能性动画的基础上,创造出一种自身
特有的方式。这也是一个动画是否能体现动画独有特性的层次,结合动画的造
型风格、材料、技术创造出很多独有的动画语言。
目前国产动厕片的动画基本能达到第二层次就不错了。
在它的理论基础上,我认为相对于真人动画,动画动画可以分为四个层次:
第一个层次——正常运动 ‘
这个环节对于真人演员来说根本不是问题,只要你是个正常的人就会吃喝
跑跳,无须特意观察与练习。但是对于动画师来说这是一门专业课“运动规
律”,必须认真研究世间万物的基本运动规律。能掌握这个层面知识的动画师
基本就有饭吃了,可以去加中间画。
第二个层次——在规定情景中符合剧本要求与角色个性的运动
比如家里着火了,你心急如焚地跑去救火。
这个环节对于受过训练的真人演员来说也不成问题,人家吃的就是这碗
饭。j对于动画师来说这又是一门专业课“原画”,其训练目的与真人演员一样。
能掌握这个层面知识的动画师必定衣食无忧了,因为优秀的原画师寥寥无几。
第三个层次——非人类卡通造型的动画
在完成前两个层次的基础上,通过非人类卡通造型进行动画。
比如还是“家里着火了,你心急如焚地跑去救火”的例子。
现在你不是人了而是一头猪,那么你是四条腿跑还是像人一样站起来两条
腿跑?如果是两条腿跑的话,猪的生理构造(腿短、肚子大、有尾巴和大耳朵)如
何体现m来?另外,你不再是在城市平坦的柏油路上而是在乡问坑坑洼洼的田
埂上奔跑,那么奔跑的动作肯定迥然不同。既要符合非人类卡通造型的生理特
点,又要体现出角色的人性。因此动画师应该有意识地把注意力放在人类没有
的部件与器官上(例如尾巴、翅膀、爪子等),只有这样才能设计出人类做不到的
动作。
只有做到了这第三个层次才能称之为“动画动画”,之前的两个层次我只能
说那是“运动”而非动画。
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