阿克苏动画制作公司设计动画场景

阿克苏动画制作公司设计动画场景
3.烘托主题功能 动画场景具有很强的烘托主题功能,但只有与动画人物、剧情需要融为一体时才成为一幅完整的 作品。换言之,动画场景不是单独的绘画作品,它是动画镜头语言的一个组成部分。 1985年由钱运达导演、上海美术电影制片厂摄制的《女娲补天》,由于故事本身讲述的109 动z画创作与创意图5.13《女娲补天》场景是一个民间的传说故事,因此在背景设计上,大都是采用 水彩的抽象效果表现.使人产生一种对远古时代的遐想。同时,这种设计与该片古代岩画的人物造型 形成浑然一体的视觉效果,有效地烘托了该片所表现的主题。
(二)场景创作的基本类型 动画场景的分类是多样的。从动画片种视角分类,动画场景可分为商业动画场景、艺术动画场景 以及科教广告动画场景等;从动画绘画风格分类,动画场景可分为写实、写意、装饰、抽象等;如从 动画事件发展空间视角分类,场景可分为室外场景和室内场景;而从具体物件的角度分类,场景设计 还包括了静态道具和动态道具等等。总之,审视的视角不同便可以产生不同的分类形式,每一种类型 的场景设计都有着自身独特的表现特征。
二、动画场景创作的基本方法
(一)传统动画场景的绘制方法 由于传统动画是平面的,因此要表现场景的空间纵深感,通常借助分层背景和操纵摄像镜头来完 成。 所谓分层背景,是指将不同背景按照所需要的空间位置分别绘制在各个赛璐珞胶片上,然后根据 故事情节的要求加以重合。这样不仅增强画面的层次感和纵深感,也可以扩大绘制中的自由活动空间 ,减少制作成本。 传统动画制作中的镜头被垂直固定在摄像台柱上,而影视的摄像机方位是叮以根据需要而任意移 动的。
这就是说,传统的动画镜头运动只是通过变焦、机位的上下升降移动来实现,而不能随意运动 ,因此,传统的动画背景摄制便主要依赖于背景画稿的移动来完成。通常,在实际拍摄中,摄像机与 背景画稿成平行方向移动,来表现物体的前后运动;而通过摇动镜头,即摄像机左右或者上下转动, 可获得对画面进行巡视的视觉效果。
(二)计算机动画场景的绘制方法 计算机技术被应用于动画制作,为场景绘制提供了极大的方便。二维动画的背景无需再经过拍摄 ,可以直接通过扫描仪输入到电脑中进行各种处理。同时,计算机技术的融入还使得二维背景的绘制 成为可能,可以创造出令人眼花缭乱的、逼真的现实与非现实世界。 转载请注明:阿克苏flash动画制作公司:http://www.flash520.com/city240/







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