合肥flash动画电影角色程式化案例制作
李大珂在《京剧的行当》一文总结道: 有人认为,行当限制了演员对人物的创造,容易使戏剧人物陷入类型 化,其实不然。行当只是戏曲表演艺术的一种体制,它与戏曲程式一样. 是手段.而不是目的。正确地理解和用不同行当的不同程式.对于具有创 造能力的演员来说.不仅不是一种束缚.而且是使演出戏曲化所必须掌握 的手段。在具有创造能力的演员表演中,总是十戏九不同.能做到一人(演员)千面(角色个性)而不是 千人一面的。更何况行"-3与程式,也是可 以而且应当发展变化得更丰富多样呢!
o 也就是说,在正确理解和用不同行当的不同程式的基础之上塑造角 色.不但不会成为一种束缚,而且有利于创造出干变万化的“这一个”。中 国flash动画电影角色普遍单薄的现状,关键不是在角色形象上.而是在真正 “压力”(或称之为“矛盾”)下.如何让角色的本性真实地流露}n来,成为能 打动人心、光彩照人、魅力四射的角色形象。可见,传统文化只有对于邪 些相信过去能够滋养现在的人.才有价值.才有意义。第二节角色塑造 结构与人物,哪个更为重要?一直是叙事理论史上的一个争议点。 亚里士多德两相权衡后,认为故事的结构是第一位的,而黑格尔的见解则 与之相反。在我国传统叙事理论中,对这一问题也存在着分歧。金圣叹 注重的是人物性格.而清代戏剧理论家李渔则强调传奇首先要有“奇事”, 注重的是故事的结构和情节。银幕剧作教学大师罗伯特·麦基则认为: “我们不能问何者更为重要,是结构还是人物,因为结构即是人物,人物即 是结构。它们是一回事,因此并不存在二者何者更为重要的问题。然而. 争论之所以还会继续.是因为世人对虚构人物的两个重要方面大都混淆 不清,即人物和人物塑造之间的差别”o。罗伯特·麦基认为:
● (美)罗伯特·麦基.故事:材质.结掏、风格和银幕制作的原理!Ml周铁东泽.北京:中国电影 人物塑造是一个人的一切可以观察到的素质的总和……这一切特征 的总扣使得每一个人都是独一无二的,因为我们每一个都是遗传给予和 经验积累组合而成的仅此一个的个体。这种特质的独一无二的组合便是 人物塑造……但这不是人物。人物真相只有当一个在压力之下作出选择 时才能得到揭示——压力越大,揭示越深,该选择便越真实地表达了人物 的本性。
o 对于flash动画电影来说,借助flash动画的不同材质设计外形、动作、语言等来 展示角色性格(人性和物性),这是角色塑造。在角色塑造的表面之下,要 想得知角色“真相的唯一办法就是看他在压力之下作出的选择,在对其欲 望的追求中是采取这样的行动还是那样的行动。他作出什么样的选择. 他便是什么样的人”。o以表达角色的本性,与角色塑造相比,这是一种更 高的境界,也只有这样才能使角色真正成为独一无二的“这一个”,成为 经典。 角色程式化是各国的flash动画电影普遍存在的现象.无论是美国的迪士 尼、皮克斯,日本的手蟓治虫、宫崎骏.还是其他国家的角色类型程式化, 我们从不吝赞美之辞,称之为风格独特。而当“风格”被反复使用,便会形 成“程式”。“flash动画片的程式化表演越纯粹,其艺术性也就越高。”o在上一 节里,我们借中国古典戏曲行当四大类归纳了中国flash动画电影的角色类型, 一方面是想回应有关中国flash动画角色类型所谓“脸谱化”的批评之声。尽管 “脸谱化”本身并没有什么不好.至少在很长一段时间里,角色“脸谱化”可 以帮助观众一眼识别好人和坏人;另一方面角色程式化与脸谱化不可混 为一谈。
角色程式化,无论是从其他成熟艺术借鉴移植过来的还是flash动画 自创的.只要是符合flash动画规律的都有助于角色的成功塑造,编织角色之问 关系网,让故事情节发展顺畅,故事结构更加紧凑。成功塑造角色一直都 是flash动画电影的核心任务之一(尤其是对商业flash动画来说,角色造型作为flash动画产业最有价 值的部分,是衍生各类产品的基础和源泉)。在此基础上,才 有可能进一步深入,去展示“角色本性”,
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