海口动画制作中游戏与情节生产的协同

海口动画制作中游戏与情节生产的协同
在新的游戏中使用Harmony中基于矢量的字符的最大优点是减少了使用内存密集型 电子表格。
角色在新的游戏中使用骨骼动画进行动画,赋予动画最大的流动性,而不会占用内存空间 。
Martin说:“从剧集项目中分享Harmony内容不仅对于制作来说是有效的,而且对于我们有效的游戏 玩法也是至关重要的。”
例如,一个1024x1024的图像用来包含一个只有几圈动画的精灵板。同样的分 辨率图像现在是足够多的内存来容纳一个剪切字符的所有部分加上它的所有动画。
来 源:沙丁鱼产品
游戏与情节生产的协同作用
沙丁鱼和Gamerizon之间的 合作多年来一直在发展。
最初,他们的生产管道是如此不同,性格和背景设计是协同的主要领域。
如 今,有了基于Harmony的双重流水线,生产流程包括将数据从情景生产转移到游戏中。 “我们仍在寻找新的方法来分享情节制作和游戏开发之间的工具和技术。
互相学习是关键。
使用香椿 臂和谐不仅是更简单和更有效,它允许更高的保真度之间的系列和游戏。
由于它们共享相同的设计和 动画,Gamerizon能够使用原始资产,这实际上消除了质量控制步骤,以保持品牌的外观和感觉。
不必 修改或调整生产设计对质量和生产率来说都是一个很大的进步,”Sardine生产经理Nicolas Dalpé解 释说。 转载请注明:海口flash动画制作公司:http://www.flash520.com/city36/



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