包头动画设计中水波的效果
2)水波效果
水波是动画设计经常要模拟的效果。
一个简单而有效的方法是用正弦波,可通过对诸如振幅、相 位等参数来设置动画效果。Fourier合成方法是模拟生成许多自然现象的有效力-法,Schachter则用余 弦函数去调制平面的颜色,并用于飞行模拟。而Gardner用::维Fourier波来模拟云、树和地形也取 得了较好的效果。
水波可以用平行波,一种二:维空间的正弦波状曲面来造型。Mastin等人提出的水 波模型更细致地反映了水波的物理过程。
他们指出,海洋波是一种复杂的波形,受风传递的动量所影 响,频谱成分能量的传递是一卜非线性的过程,可用由观测数据而得的Pierson-Moskowitz模型去模拟 。
但是.FoUricr合成乃‘法只适合于深水区域波的模拟,而实际波的侧面轮廓线经常是多值的、连续 改变形状的,、Peachey和Fournier模拟了随水深不同而有不同传播速度的波,并模拟了溅水和泡沫+{ 人拊他们的方法,波在浅水区域减慢,较好地模拟了接近海滩的水波。在波的传播力。
向.波的敝面 轮廓线不一定是正弦波,受风驱动的波其形状是风速的函数。Jxl速加快时,波峰变陡.11:弦波只适 合于小振幅的情况。Fournier的方法模拟j’由风引起的波峰的改变。八liciS软什能模拟非常逼真的 水波效果。
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