徐州布料动画制作时装设计
3)布料和服装效果
布料效果不仅包括人体衣服设计,还包括旗帜、窗帘、桌布等的动画。
布料动画的一个特殊应用 领域为时装设计,它改变了传统的服装设计过程,可让人们在衣服做好之前看到服装的式样和试穿后 的形态。
1986年,Weil提出了一种基于几何的布料物体造型方法。他把布料悬挂在一些约束点上,基 于悬链线计算出布料自由悬挂时的形状。显然,该方法不能模拟衣服的皱褶。其他的几何方法有, Hinds提出的基于等距面的交互服装设计系统,Kunni提出的采用奇异性理论模拟衣服和皱褶的方法。
基于几何的方法不考虑布料的质量、弹性系数等物理因素,因而很难逼真地生成布料的动画。近几年 ,研究者们更多地用基于物理的方法去模拟。基于弹性理论,Terzopoulos等人提出了一种描述曲面的 运动变形方法。
该方法基于以动力学微分方程,把物体形状和运动的描述统一起来。作为实例,他们 模拟了旗帜的飘动和地毯的坠落过程。Terzopoulos的方法基于Lagrange形式的变分原理,而Aono的方 法则基于弹性理论的平衡方程和D'Alembert原理,他的方法更多地考虑了材料的物理参数和纤维特征 ,因而更易控制。Carigan等人扩展了Terzopoulos的方法,很好地模拟了一个穿着衣服的演员的动画 。Breen等把布理解成由一系列线穿梭成的交叉点,根据“interacting particle”方法,提出了一个 丝织布料的理论模型,很好地模拟了布的悬挂效果,并应用于CAD。Breen等模拟了由某种特定的纤维 编织成的布放于别的物体上的形态。通过一种称为“kawabata evaluationsvsrem”的纤维测试设备去 微调前面的模型,他们能预测较大范围内纤维编织物的悬挂形态。
在布料动画中,一个瓶颈问题是系 统的时间步长必须足够小,从而避免数值计算的不稳定。通过隐式积分方法,Baraff等人提出了一种 可以采用大时间步长的衣服仿真系统。他们的结果被刊载在Siggraph的封面上,效果非常逼真。
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