天津网络动画制作之“小品化”及动画作品系列
一、多载体与跨媒介 20世纪90年代以后,文化语境开始彰显大众化、商业化、通俗化和时尚化等 诸多特性,快餐电视、通俗文学、网络小说盛行,而此时主流文化、精英文化、大众 文化界限模糊,动画还把自己放在精神殿堂之中,这给审美疲劳的人们一片净土, 在那些奇幻的世界里,正义永远战胜邪恶,公主与王子最终会过上幸福的生活。 在动画的世界里,人们会暂时忘记生活中的烦恼,永远不用去面对压力,因此动画 思维所体现出来的是一种率真和童趣,情感表现的幻觉化,生活的轻松化,愉悦的 拟人化是人类所希望的又是在现实生活中无法得到的,于是人们想到了虚拟的世 界,想到了动画的时间和空间,想到了动画体验和动画思维。
网络动画更多地呈现出“小品化”的特点。“小品化”意味着一种即兴的、零碎 的、即时的文化产品生产、制造方式与形态。“小品化”是对以往文化产品所崇尚 的完整、系统、严谨、缜密的“体系化”的反动。也许是现代生活节奏过于紧张,也 许人们已不习惯去读解、理解或建构“体系”,总之“小品化”是当下文化生产与制 造的主体方式。①闪客文化的异军突起体现了快节奏的时代要求和“小品化”的文 化追求。早期的代表作品当属“老蒋”的音乐动画作品《新长征路上的摇滚》,独特 的视角,尽兴的艺术表现力,符合时代的轻松节奏和略带黑色幽默的感觉重现了 经典,也使自身成为经典。之前在网络媒体上拥有足够影响力的作品如《东北人 都是活雷锋》,作者雪村被称作“网络杂耍艺人”,形同电影诞生早期“杂耍蒙太奇” 的说法,虽然还不是主流文化,也不能成为主流,但还是以自己的方式存在着。无 厘头、娱乐性和幽默感使网络动画风行,这也是与时代背景和大众文化心理密切 相关的。轻松幽默的风格,后现代性的结构形态,总能恰到好处地诠释网络动画 为什么能做到亲民性、平民化。
文化产生于互动,赛伯空间的特殊性使动画不再拘泥于封闭的单向度传播, 开放的多向度传播方式使得动画文化成为一种交互式的文化。生命的丰富性来于人与人之间的相互交流。互动会让人对动画领 域更感兴趣,并更多地参与其 中,这一点在网络游戏中得到了充分的体现。并且,这是未来的一个趋势。宽带 (科技的成熟)的普及将让这一互动成为可能,并将开启新的平台,从而使动画文 化成为一种社会性的文化,而非封闭的文化。随着宽带愈加普及,特别是无线宽 带的普及,游戏将被传送到更多平台上,包括移动电话、平板电脑和个人数字助理 (PDA)等,这将为动画文化提供更多的载体和传播途径。
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