榆林计算机动画制作原理之虚幻性、变形性
2.虚幻性:再现世界的神奇 动画片最大的魅力之一是能够创造一个虚拟世界使受众陶醉其中,而计算机动画技术的加盟无疑 为这种魅力锦上添花,带给了人们不可思议的视觉效果。 在实际创作中,计算机动画所生成的是一个虚拟的世界。画面中的物体并不需要真正去构建,人 物、物体、背景变化以及虚拟摄像机的运动也不会受到什么限制,动画师可以随心所欲地加以创造。 编织各种现实与非现实的世界情景。
其中,不仅能细腻逼真地描摹真实世界中茂密的森林、绿油油的 草地、深不见底的海洋世界,就连虚拟时空也变得真实而立体。
假如我们把二维图像比作照相机拍出的照片,那么,计算机动画技术所带来的视觉效果更趋近于摄像机拍摄的影像,使得诠释非现实的人物与场景成为可能,甚 至可以如同现实一般流畅自然。在《怪物公司》一片中,编导者的想象空间显得更为广阔,为观众绘 声绘色地描写了一个奇幻莫测的怪物世界。
3.变形性:渲染形象的夸张 众所周知,变形性、夸张性是动画艺术表现的突出特点。
在传统动画创作中,一个显著特点就是 赋予每个角色以个性,并以形状变形来渲染某些夸张的效果,例如《猫和老鼠》中那极为流畅的动作 夸张与变形。 当计算机动画技术被应用于动画创作中,不仅为这种夸张变形效果增添了新的内容,也大大节约 了创作成本。
比如,我们人体具有大约200个以上的自由度和非常复杂的运动,由于肌肉是随着人体的 运动而变形的,因此人体的运动形状存在着极大的随机性或者称为不规则性。同时人的个性、表情等 又是千变万化的,所有这些变化以及人体运动的无规则性单纯采用传统的动画表现形式来再现,难度 很高而且成本昂贵。
而运用计算机技术,动画师可以将一组采集到的表现人类骨骼运动和面部表情活 动的数据进行处理、储存,建成各种模型,然后可以附在一些动物或者怪物的身躯上,使其具有人类 的运动特征和面部肌肉的活动表情,从而令动画角色充满人的生命感。
另外计算机技术也可以实现物 体、景物的形体转变,即一幅图像在1到2秒内逐步变化到另一幅完全不同的图像,例如电影《黑客帝 国2一一重装上阵》中电脑特工史密斯的复制与变形。 可以相信,随着计算机动画技术的不断发展,动画艺术将呈现给人类一个前所未有的奇光异彩的 宇宙风景。
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