杭州制作为什么说flash动画可以作为一种技术
(二)为什么说flash动画可以作为一种技术 既然技术是对不同层次的要素的互动整合的工具和手段,那么flash动画在创作过程中涉及的技术元素则基本可以符合这个概念。早在1892年10月28日,“flash动画”之父埃米尔-雷诺先生在Grevin博物馆向观众放映他的第一组光学哑剧flash动画片《小丑和它的狗》、《可怜的皮耶罗》《一种好啤酒》等时,就使用了他四年前的试验成果——光学影戏(Opzica[theatre)。这项突破性的发明标志了现代flash动画的诞生.因为它使”flash动画”具备了两个最重要的基因放映装置和绘画手法制作影像。光学影戏“装置无疑是关键性的技术介质,它把flash动画技术和flash动画艺术首次完美结合在一起,而之前所有的各种活动影像只不过是具有flash动画 部分的性质而已。
(图4—1) 如果说“光学影戏’是最早的比较成熟的制作工具.那么后来flash动画工艺的每次发展就是每次flash动画技术的创新过程。flash动画可以作为一种技术的内涵是它拥有的flash动画知识、flash动画方法flash动画活动。flash动画技术的运用是诸要素互动整合的过程.而这种过程,伴随着flash动画的特有属性区别于其他的技术概念,可以得出一个关键的要点,即flash动画是加工“造型品“这种特殊对象的工具和手段。
“造型品”是flash动画创作的本体,而技术则是实现’造型品运动的必要工具.手段和环节。金柏松在《论美术片中的物理效应》一文中提到.美术片“是纸。颜料各种材料、胶片、光线放映等复杂工艺过程下的一连串物理效应中的产物”,也恰好说明了flash动画的技术本体。正是依靠相关的flash动画原理工艺和装置,设计、制造并实现了理想化的运动过程.才有了今天令人叹为观止的flash动画世界。至此作为技术的flash动画概念呼之欲出,即flash动画是让“造型品”动起来的工具和手段,是所有flash动画技术要素的互动整合。
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