江阴运动控制技术在三维动画制作中运用
4.运动控制技术 顾名思义,三维动画中的运动控制技术就是要使建构好的模型活动起来,实现真正的动画创作。 其中,关键帧的建立、骨架的选定、移动路径以及动作捕捉等都是关键件的技术。
建立关键帧关键帧的概念类似我们前面提及的原画的概念,即由动画设计师(也称为原画师)按照 导演的要求和角色造型的需要,绘制出动画的一些关键画面,然后按一定的补插规则完成一序列画面 ,利用动画软件生成图像序列。
选定骨架骨架是三维动画中角色的基础,近些年使用骨架运动控制三维动画角色非图8.5 人体 运动骨架示意图常流行。一般来说,骨架之问通过关节相连接而形成一个层级系统。在系统中,角色 的骨架定义为一系列骨件,而包裹这些骨件的“皮肤”则是一个顶点网。每个顶点的位置因受到一个 或多个骨件运动的影响而变化(被定义为皮肤顶点的运动则以数学公式的方式生成)。因此,只要定义 好角色模型的骨架动作,就可以实现栩栩如生的动画了。
如果说骨架和关节的运动控制是解决动画角色(模型)“动起来”的内驱力,那么骨架皮肤层的建 立则赋予动画角色生动的外表,这一过程称为“蒙皮”。也就是说,和每个骨架相关联的是一个“蒙 皮”模型,它提供动画绘制所需要的几何模型和纹理材质信息。当把动画人物的姿势和全局运动信息 作用到骨架上时,这个“蒙皮”模型就会跟随骨架一起运动。简言之,蒙皮技术主要是实现模型跟随 骨架系统一齐运动。
移动路径移动路径是一种三维动画制作的辅助工具。其主要功能就是为动画角色定①参考[英]克 里斯-帕特莫尔:《英国动画设计基础教程》.上二海人民美术出版社,2005年,第122页。148 第八章动画创作的数字技术义运动路径,使得角色的运动路径限制在所设定的范围内。这种技术可以 使得物体在运动时更加符合物理特性,更加接近客观事物的运动规则。
动作捕捉动作捕捉技术的应用主要分为三部分:信息取样、信息处理、信息转移。首先,利用多 个处在不同方位的摄像机从不同角度同时对被摄对象(人物或者动物)的同一个动作行为进行信息取样 ,即瞬问的动作捕捉取样;然后将这些记录下来的真实运动取样信息传送到三维软件中进行处理;最 后将这些信息转移到动画角色上,使得动画角色具有与真人或者真实动物相似的动作。比方说,我们 要再现一只小熊跳芭蕾的动画图像,就可以先拍摄一位芭蕾舞演员的舞蹈动作,然后将这些动作信息 取样处理后转移到小熊身上,于是我们便可以看到小熊跳芭蕾的舞姿几乎与真人一样。同样,我们也 可以捕捉人类说话的口型,然后附加给动物,使得动画中的动物具有与人类一样的说话口型、神态。
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