宜昌flash游戏开发说明文档
第二步,叫该学生还是从A点走到B点,再从B点走回A点,只不过这次
要叫她自己迅速暖和起来。于是学生连蹦带跳、搓手、跺脚、缩脖子地完成了这
一任务。我没叫她这么“演”,她怎么就自觉地设计了这么多不错的动作呢?因
为她在完成我布置的任务,行动目的性非常强。马上采访该学生:“这次还觉得
别扭吗?”无一例外地回答“不别扭”。
将这个游戏放大,提出各种具体任务,例如,一男一女两人合作,如何最慢
地走过去?提醒学生考虑清楚以下问题就可以做好这个游戏:二人什么关系?
在哪?为什么会如此慢地走过去?
学生会将自己设计为一对情侣,花前月下压马路,情意绵绵地在那蹭。或
者是男的抢了女的皮包,女的一把抱住男的大腿,男生想挣脱,于是拖着女生极
其缓慢地运动起来。
再比如,“如何阻止自己不摔倒地走?”学生很自然地将自己设计为酒鬼或
蹒跚学步的婴儿。
一个相对来说较难的任务:“如何引起在座观众中某一个人的注意?”因为
学生动画时所有观众都在看他。要想做好这个游戏,必须把规定情境设定清
楚。例如,一位老师在上课,发现坐在第一排的一个男生裤子拉链开了。为了
给他留面子,老师不能当众点名提醒,于是一边讲课,一边走到那个男生面前对
他甩了一个眼神(看一眼他,再看一眼他的裤子拉链)。结果那个男生并没察觉
到老师如此细小的表情,第一种暗示方法失败了。于是老师只好再想办法,继
续洲:课,又走到男生面前,一边讲课,一边不断拉自己的上衣拉链,同时看看那个男生,清清嗓子,希望用自己的动作与拉锁发出的声音提醒他。可是,男生愚
钝,还是没明白,第二种暗示方法失败。第三次,老师走到男生面前,故意把书
掉在男生面前的地上,男生主动弯腰去捡书,老师也俯身捡书,在接过男生递来
的书时.两人距离最近,老师低声说道:“拉链……”于是,任务完成了。
其实,这个练习是我的亲身经历,只不过我不是老师而是学生……
(二)信念转圈圈
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