中山动漫设计公司教我增强动画基本概念
10.6 增强现实基本概念
1)世界认知程度(EWK)
我们用世界认知程度来定义我们有多了解世界中的物体以及它们被放置在何处。
图10.9最左侧表示我们无法获知世界的任何信息,它们对观察者不可见;另一个极端是一个完全 可见的世界,通常的VR都会采用这种形式,即当计算机拥有所有物体的完整信息后,世界才会被创建 出来:包括物体位置、用户的视角以及用户的行为等。
未模型化世界 部分模型化世界 完全模 型化世界 图10.9 世界认知程度(EWK) 图中出现了“在哪里/是什么”以及“在哪里十是什么”的描述方式。
有些时候我们知道一个物 体在哪里但不知道它是什么;在另一些情况下我们知道某些物体是什么以及它们的位置,但不知道其 他物体。
在一个完全未模型化世界里,根本没有“在哪里”以及“是什么”信息;而在一个完全模型 化世界里,我们知道所有的“在哪里”和“是什么”信息。
除了一些特殊应用外,在大部分的虚拟现实系统里,我们都需要知道每个物体在世界中的位置等 信息,这是衡量一个VR系统好坏的标准。
在上述7类设备中,我们看到1-4靠左而5-7靠右,但这并不是非常严格的分类。在不同的情况下是 会发生大幅变动的
2)保真度
保真度是MR设备中对于图像质量的考察,反映了世界的逼真度。
这里的保真度针对的是真实物体以及虚拟物体,在图10. 10中箭头上方的序列表示一个粗略的发 展模式,从低清视频向高清视频的转变;箭头下方则是计算机图形模型以及渲染技 412567 3传统视频(单视角) 彩色视频 立体视频 高清视频 3D HDTV ,简易线框 可见表面成像 阴影, 纹理, 透明光线追踪,辐射着色网1f,.1() 保真/蔓(r
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