惠州动画制作技巧之音效处理

惠州动画制作技巧之音效处理
首先,介绍一下后期处理的顺序。一般的处理顺序是:降噪-激励-压限-EQ-混响,其中尤以压限和混响最为重要。做后期处理时应注意:所有后期处理都必须进入单轨模式下完成。另外,在做音效处理之前,建议先将整个工程和录制的声音文件保存好,以防误操作。最好点击“File”菜单中的“另存为”,给录音文件做一个备份。
1、降噪
波形中的噪音分为环境噪音和电流噪音,无论多么安静的环境都会有噪音的存在。用电脑来录音避免不了电流噪音的出现,即使是很好的声卡与麦克风也不例外。
降噪有多种方法,大致上有采样、滤波、噪音门等几种。这当中效果比较好的是采样降噪法。这里我们用采样降噪法对已经录取的声音进行降噪处理。
首先,选择第2音轨中的人声波形,切换至单轨界面。选择开头一段看似空白的部分,
对其进行波形的纵向放大,
这样波形中的噪音就一目了然了。
下面我们进行噪音采样,选择“Effects效果”菜单中的“Noise Reduction噪音清除”,
点击“Capture Profile采样”按钮,
噪音的图示就出现在了窗口中,
这样噪音的采样就已经完成了,直接点击“Close”退出即可。
当然这里我们也可以将这段噪音采样保存起来,如果以后在同样的环境中再次录音并做采样降噪,就可以直接使用了。但噪音每时都可能不同,建议还是每次重新采样效果好一些。
噪音采样完成了,现在我们给整个波形降噪。选中整个波形,再次进入“噪音清除”,我们所要做的就是拖动“Noise Reduction Level”滑块来调整降噪级别,滑块越往右调整,噪音也就越少,声音当然也就有更多的失真,我们可以调到100%,点击窗口右下方的“Preview预览”按钮试听一下,看看效果如何。视波形的噪音多寡、干净程度来定,一般选定在70%左右就可以了。最后点“确定”之前一定要先预览试听一下是不是自己满意的效果,觉得可以再按确定。
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