茂名flahs动画电影制作是从讲故事开始的
童话故事的开始,是从“很久很久以前”开始讲起的。许多flash动画史大 多也是从“很久很久以前”开始讲起。其实,与文学、绘画等其他艺术形式 相比,flash动画并非是“很久很久以前”发生的事情。
正如聂欣如在谈到flash动画 的起源时所说的:“如果仅从画面给人运动感这一点出发的话.flash动画片可 以追溯到几千年甚至数万年之前。在原始人的壁画中.就有人画下了八 条腿的野兽.这既是原始人观察飞奔的走兽的结果,也是人类试图描绘出 具有动感的物体的结果……在摄影技术出现之前,捕捉和留住动态的事 物是人们的一个梦想,无数的人使用了无数的办法希望能复制一个动态。
这个梦想经历了无比长久的时间,终于在19世纪.随着科学技术的进步 开始逐渐成为现实。”o追踪flash动画电影的历史,早期的flash动画电影是不讲故事 的——一个个小小的喜剧片断,没有连贯的情节,没有完整的人物性格展 示,没有明确的情节发展线索,它只是在向观众展现一种新颖的视觉技 术。不讲故事的flash动画电影只能作为一种新奇的杂耍博人一笑,而真正意 义的flash动画电影是从讲故事开始的。当flash动画承担讲述故事的任务后,flash动画 才进入了现代意义上的flash动画时代。1937年迪士尼flash动画长片《白雪公主》的 出现,使flash动画电影终于摆脱了杂耍和游戏,向叙事艺术迈出了一大步。
中 国flash动画也遵循着这一规律,1941年万氏兄弟拍摄的《铁扇公主》,拉开了中 国flash动画电影的崭新篇章。 将美、中、日三国各自的第一部flash动画电影长片进行比较,是一件非常 有意义的事情,它们分别是《白雪公主》(美Snow White and the Seven Dwarfso 1937)、《铁扇公主》(中1941)、《白蛇传》(日1958)。当我们把这 三部flash动画长片摆在一起时,三者之间的微妙关系将渐渐浮现出来。选择 最有特点的,对中国flash动画电影影响最大的美日flash动画进行研究,在比较中我 们不仅可以重温各国当年制作第一部flash动画长片的种种艰辛,还可以真切 的体验到,flash动画的生命线一直都是由商业、艺术、娱乐、民间的四股纱揉搓 而成的。
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