1.技术装备
技术需要借助设备才能实现。flash动画制作的技术装备包括制作影像的装备、拍摄的装备、剪辑的装备及放映的装备。其中
芜湖flash动画制作的装备就是制作动画片需要哪些设备,以传统二维手绘动画制作为例,需要定位器、拷贝台、规格框、摄影表及各种专用材料与工具(图l一22至图1—25);拍摄装备就是对已绘制画面进行拍摄,使用的设备包括逐格摄影机和相关技术配套系统(灯光、自动马达、灯箱等),现在用扫描仪和数码相机替代传统动画摄影机。如果是电脑直接生成的动画,这些装备全都是以虚拟的状态存在。剪辑装备以前会使用传统剪辑台,现在大多被电脑非线性编辑软件所取代(图1-26)。放映装备则更是随着时代的发展而千变万化。从单一的电影放映系统、电视发射系统,演变到现在电子网络、手机平台等多种形式。技术装备随着实际需要在不断地建立健全,从1888年发明的光学影戏装置到今天的各种制作工具、电脑软件及播放设施和工具,全是因为实践的需要而发展与演变。技术装备的功能越来越齐全,使用越来越方便快捷,而技术装备的原理和作用通常是不变的法则。
2.影像制作技术
影像制作技术包括影像构成的全部,影像构成包括影像介质、被记录的内容及这些内容的加工、拍摄技术。影像介质从最早的纸带、丝带发展到后来的胶片、磁带及各种数字载体等,被记录的内容包括最早的简笔漫画到后来的各种材料加工的动画形象,那些被记录的内容的加工技术就是动画影像构成的核心技术,即创造性地分解与还原运动过程。分解是指对一个运动的过程的若干关键的瞬间进行提炼以及重新组织、排列其时空关系,这种关系包括形状的变化和位置的变化(如图1—27所示);还原是指把经过分解和组织排列的那些互有关联的画面按照不同的时间分配与空间分布记录(逐格拍摄)在某种介质上面,然后将记载了动画内容的介质安装在配套的投射装置中运行,从而产生运动的幻觉。把握这一技术的关键是三个关系的处理和两个要点的掌握。三个关系是:动态幅度、距离梯度和时间维度;两个要点是:夸张适度、时间自主。此外,那些被记录的内容的拍摄技术则是采用逐格拍摄(Frame by Frame)的方法,还需要推拉摇移、叠化、淡入淡出等技术配合完成。
3.动态还原技术
动态还原不是再现运动的现象,而是创造性还原运动的内涵。动画的投射技术虽然被同化为自动化的电影放映技术,但是放映的内容是按照动画的核心技术原理产生的影像,即放映之前的技术工作才是动画还原运动现象的创造性本质所在。自动化放映技术这一概念是用来对照阐述动画本身的技术构成,其中包括了放映技术的开始与停止对动画的重要性(开始与停止决定动画表现的世界存在或不存在)。
如图卜28所示,世界上第一部动画片的放映最能够说明动画创造性还原运动现象的技术之性质:动画技术系统的发明者埃米尔·雷诺先生在法国巴黎的一家著名蜡像博物馆亲自操作放映他的动画片达三年之久,为什么他不雇用一个帮手来替他分担这项工作呢?因为放映的过程正是动画创造性还原运动现象的核心技术之奥秘。
影像的创造性在于艺术家头脑和感觉支配下的双手实现的效果;而时间与空间的创造性体现在放映过程中放映者对时间与顺序变化的掌握与控制。这种核心技术的奥秘后来被格式化为“摄影表”,这是为了适应自动放映机的速度并且不改变其技术的特殊品质。因此,动画影像投射的技术本质是由动画的创作者亲自控制时空关系的技术,而现在这种技术被隐藏在自动运行的胶片或者某种介质之中。
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