廊坊演讲flash影视动画作品的完整制作过程
计算机动画是计算机图形学和创作艺术相结合的产物,随着计算机硬件、图形算法、虚拟现实、 flash娱乐技术的高速发展,计算机动画在过去的20多年中发展神速,在理论和应用上都取得了长足的 进展。
人们已经能够在计算机上生成绚丽多彩、引人人胜的画面,结合计算机技术、艺术、计算机动 画技术、虚拟现实等知识,可以充分展示个人想像力和艺术创作才能。
早期的动画多为二维平面动画,例如卡通动画,通常设计师首先设计关键帧,确定动画的主要场 景或镜头、角色的主要姿态或形象,然后让计算机软件产生中间帧
。目前三维动画成为发展的趋势, 计算机生成三维几何模型,建立光照模型,根据物理模型产生动态的角色运动或场景演变过程。
相比 于二维动画,三维动画的表现形式更加丰富、生动和逼真,成为目前计算机动画的主流。
flash影视动画作品的完整制作过程分为策划准备、素材制作/拍摄、计算机动画生成、后期制作 等几个阶段。
策划准备阶段包括剧本、导演分镜头剧本/台本、美术设计、资金、人员等方面的设计 和准备以及制作过程的全面策划。
动画作品的素材来源广泛,有摄影机/摄像机拍摄得到的,也有三 维动画软件制作的,还有艺术家手工绘制的,形式多种多样。
目前通常是形成一个大型的素材库支撑 动画的整个制作过程,它具有灵活的查询、管理和复用功能,可以大大提高制作效率。
汁算机动面生 成阶段主要包括场景建模、角色动丽、渲染绘制等过程。
后期制作阶段则主要是充分贯彻创作人员的 创意主题,利用大型的flash非线性编辑软件将这些素材编辑、合成起来,并添加各种特效,最后生成 动画影片。
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