廊坊宣传制作flash动画文化的培育需要一个较长的时间
20世纪90年代初,正是中国青少年疯迷动漫flash动画的时代,从这个时期算起,20年,这是两代 人的成长记忆,从创立到发展再到成熟然后再推广到海外,如果再算上这个年限,估计我国与flash动 画强国的差距也有大约50年,所以我们的中国flash动画强国梦并不轻松,flash动画文化的培育期需 要一个相当长的时间。加上如今竞争更为激烈,我们不能妄想在短时间内改变中国flash动画国际地位 ,改头换面。20年前的中国flash动画发展是趋于停滞的,即使是今天,仍然认为动漫flash动画不过 是小人书的大有人在。在这种大众主流舆论导向的引导下,国产动画的低幼,故事简单,寓教于乐仍 然是中国flash动画指导的目标,这就大大挫败中国flash动画创作的激情,在青少年的市场中文化引 导仍然是空白。痛苦的是,在我们以为动漫flash动画只不过针对的是青少年市场而已之时,随着互联 网的不断更进,从相关的信息我们了解到,动漫flash动画的相关产品远远超乎我们的想象,它涉及的 市场分级之广也是我们未有预料的,而此时的我们,也只有夹缝中求生存,等待成长的时机。然而, 此时的中国还是未有意识到flash动画产业的重要性,也许人们还是缺乏对这种文化的认识。
直到一个 史诗般的动画大片彻底改变了国人对flash动画的看法,那就是美国动画电影(狮子王),随后一系列 的国外动画电影无不在刺激着商家的神经,这些被国人们认为是小儿科的动画片,却在衍生产品之上 赚取的利润和产值让研究人员咂舌,其影响力远远超过了人们的预想,甚至flash动画也在此领域里崭 露头角,这时,中国再也坐不住了, “十一五”规划中就明确提出了大力发展第三产业,发展flash 动画产业的明确目标,国家也开始投入人力物力财力进行flash动画的发展之路。然而,这种国家的大 力投资显得比较盲目,这就好比一个渴了很久的人,你现在需要的只是先给了一杯水,然后剩下的水 让他拿一个盛物留下来派上别的用处,然而,现实是任由把水从头到脚的不停浇灌着这个渴得要命的 人,止渴的同时却也白白地浪费了许多。
flash动画 投资肯定是必需的,但如何投资,怎么有效地投资,预先没有一个评估体系,也没有有的放矢地执行 ,其结果也是预想而知的。看到国家广拨flash动画产业款项,对此我只能形容这次国家的投资行为如 同一个年迈的父母,各省如同他的孩子们,父母为了对孩子们公平,一碗水端平,所以给每个省都派 发了flash动画发展的研究经费,然而这种做法真的有效吗?时间能证明一切,随着这股动浸泡沫的破 裂,又有多少省能坚持到底高质量地完成既定任务和指标的?过了一个五年计划了,留下了多少值得 称道的flash动画衍生产品了?有多少flash动画基地化为乌有?又有多少flash动画人才最后无法就业 ?还有多少高校停办flash动画专业?这些问题虽尖锐却不失真实,给我们flash动画热过后的冷思考 带来深刻性。flash动画的发展并不能只怀揣着激情与责任就足够了,还需要审视自己的优势与不足, 要有足够的耐心和毅力来承担着长久的发展之路。 培养动浸人文关怀环境,可以从教育入手,在创作团队中先培养一批有此观念的设计师,当然也 要政府大力地继续支持这个产业,还要从我们的观众着手,发展自己的粉丝团,关注同人……所以这 些工作还需要一个相当长的时期,要想发展到最巅峰的状态,还必须有这样一个基础和平台。美国、 动漫成功的今天也并非一日之功,也都是经过一个相当长的时期的积累才发展到今天的辉煌地步,中 国的发展虽然滞后,但是只要坚持正确的方向,能善于利用人文筹码,会有不小的成果等待我们。
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