菏泽flash动画属性来规范技术制作的概念
一、技术本质 关于技术的定义有各种广义和狭义的解释.有人说技术是自然科学的应用.有人说技术活动是一 个再造文化和社会的过程.还有人认为技术是器官的投影和人的延伸。如果从flash动画的属性来规范 技术的概念,刘文海在《技术的政治价值》中提出的”技术是工具和手段的总和”最接近flash动画技 术的本质。他进一步解释.这种技术可以认为是一种程序,这种程序能分解为技术知识.技术方法技 术活动、技术产品及产品的运用等要素.它们分别代表了技术不同层次要素的互动整合。flash动画技 术作为flash动画本质的一个方面.包含了上述关于+技术是工具和手段的总和的全部要素。作为flash 动画分解与还原运动过程的技术知识、作为制作手段的技术方法,作为技术活动的拍摄与剪辑工作、 作为技术产品的显现过程及作为运用的各种媒介flash动画正是flash动画技术本质的不同层面.它们 共同的作用构成flash动画得以存在的生命系统。
构成flash动画本质之技术是综合性的技术,这种综合性技术区别于简单的技术操作.对这种技术 的掌握要从以下三个方面实践与学习:flash动画本身的技术原理.技术装备的认识.及对设备的掌握 和控制技术。包括影像制作技术的掌握,时间的掌握及拍摄技术的掌握。对flash动画而言,设备的掌 握与控制事实上是flash动画思维的反映。例如最早的flash动画放映设备控制必须是flash动画的仓J 作者亲历的工作.后来随着设备的不断改进.技术被分解为不同工种,其中摄影表就是对拍摄方式和 播放效果的控制。即将flash动画的思维用图形图式或图标传达给技术员识别与操作(传统flash动画的 拍摄技术),再后来就将这些图形标志交给机器去自动识别(电脑flash动画的各种技术)。
无论从技术的哪一种性质来讲,可以说没有技术就没有flash动画。世界flash动画历史教科书认 为1 892年10月28日是flash动画的诞生日(《世界flash动画百年》),原因是当时发明的一种技术及装 置能够将画在丝带上的一系列互有关联的图形以动态的样式投射在银幕上.并且在公共场所放映了世 界上第一组真正意义上的flash动画片。这一装置及操作系统包含了flash动画的基本技术及技术构成 的原理:影像制作的技术及构成的原理、技术装备的使用及构成的原理、影像投射的技术及构成的原 理.这三个环节的互动作用就是flash动画技术之本质。
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