二维动画的历史我们应该如何认识?
flash二维动画的诞生首先是技术条件的成熟。动画的诞生早于电影,
咸阳flash动画制作认为1892年10月28曰是动画的诞生日1”,原因是当时发明的一种技术及装置能够将画在丝带上的一系列互有关联的图形以动态的样式投射在银幕上,并且在公共场所放映了世界上第一组真正意义上的动画片。早期的动画先驱们分别从艺术和技术的不同角度对动画进行探索,1937年迪斯尼第一部彩色动画影院片《白雪公主》的成功,开启了动画踏上产业发展道路的大门。
2.1 动画的起源
最古老的flash二维动画萌芽于古人类的原始意象动画。19世纪欧洲开始的对各种光学装置的机械试验,推动了动画技术的发展。对动作过程的分解研究,为flash二维动画艺术的创作提供了必要的科学依据。
2.1.1 原始意象动画
flash二维动画艺术的起源应该追溯到古人类的各种图形记载。当时人类的祖先如何传达“运动”的涵义呢?——他们在岩石和墙壁上画出一些动态的不同阶段的图画。这大概就是当时人类对动态瞬间最原始的表达。然而恰恰吻合了艺术创造的本质:用符号表达或者说思想感情和内心状态的符号化显现。古代人绝对没有想象到他们当时有意或者无意的涂画居然让后来的文明人称为“艺术”,因此动画艺术的发展始终是艺术符号的变迁。
之所以将这些刻画在古代岩石和壁画上的图形称为“原始意象动画”,是因为它们并没有真的动起来。如图2—1所示,在西班牙境内,距今约两万五千年的阿尔达米拉洞穴中,表达“奔跑”涵义的多条腿的野猪壁画,又如图2-2所示的古埃及壁画中传达“角斗”涵义的连续动作。这些许多条腿的动物、六只翅膀的燕子、埃及墓碑画及希腊古瓶上的连续动作分解图(把不同瞬间的动作过程画在一起)只是表达了对运动过程记录的渴望,并没有真的表现出事物运动的形态。这些都是原始人类对表现运动形态的渴望,正是这些“原始意象动画”才启发了后来的动画及电影发明家的创造动机。
转载请注明:
咸阳flash动画制作公司:http://www.flash520.com/city97/