曲靖flash动画制作技巧之构图的立体空间关系
在二维空间中表现纵深的空问感,是借透视原理、色彩的冷暖、画面的明暗层次等来表现的,视觉上的空间形态会影响人的心理情绪。所以,在设计和调节运动画面中的空间层次关系、使之或空虚或丰盈时,都应根据其对视觉心理所产生影响的规律为基本原则。画面的立体空问关系部分是由构图布局的因素形成的,目的并不仅仅是满足一般的视觉效果上的要求,更重要的是使人能在有限的画面空问中感受到更多、更丰富的意味。动画和普通绘画不同之处在于,动画画面有着一种动感,既能给人一种视觉享受,又能给人一种心理的享受,这就要归功于动画电影的镜头语言。
所谓动画电影的镜头语言,是由摄像机对准某个事物的变化,在经过彳i同的角度、不同的距离拍摄及镜头的调度,镜头的剪切过程,再在屏幕上展示各种效果,Fh它们营造出气氛和各种变化,形成了一科·生动和贴切的语言。
镜头的语言是在运动中产生的,镜头的运动状态表现为推镜头、拉镜头、摇镜头、移镜头、升降镜头、跟镜头等。这些镜头的变化引起了画面构图的变化。推镜头:由镜头向目标推进,目标前移由远变近,由小变大。画面范围由大变小,由大体到局部,直到落幅。拉镜头:拉镜头与推镜头相反,镜头由目标向后退,目标由近变远,由大变小。画面范围由小变大,由局部到全局。摇镜头:摇镜头是由一点向四周上下环顾,或由一点向左或右横扫,摇镜头的叙述方式是全面介绍或群体的描述,还有散点式的讲解。移镜头:移镜头是镜头向前或向后移动,和推拉不同的是没有焦点目标,可以曲线前进或后退,也可以左右移动。移镜头的叙述方式是逐个介绍,移的速度快慢有略述和详述之分。
升降镜头:升降镜头是镜头上下移动,使视点产乍高低变化,视。俯视视点比较高,画面显示出俯视和仰看得比较远,适合表现大场面。仰视视点比较低,向上看,产生天点,可作特殊场景或特殊形象塑造。
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