东莞《侠盗猎车手》游戏是动画文化研究方案制作
第一节 基于现实社会的身份偏差 在当前现代主义及后现代主义的文化大背景下,以大工业生产和消费主义为 特征的大众文化日益泛滥,大众文化传播所宣扬的物质主义、享乐主义的价值观、 人生观,向人们昭示了一种关注现世、享受当下的生活态度,这和精英文化理想引 导显然是相悖的,这就更加要求我们的艺术家们要保持对当前极度膨胀的商业运 作和欲望系统的疏离,对自我的本真体验保持敏锐,同时去寻求运用新的动画语 言和形式表达个人体验的途径和可能性。①“人的欲望具有强大的驱策力。欲望 指向未来,它是伴随着憧憬和想象而产生的,想象中欲望满足的图景吸引着人们。 欲望同时也产生匮乏,而匮乏则来自过去,只因已经有了口渴,才会产生喝水的欲 望。这样欲望既有从未来吸引人的力量,又有从过去推动人的力量。匮乏从后面 推动人,憧憬和想象则从前面吸引人,欲望因而具有强大的驱策力。”②在强大的消 费驱动力作用下,动画从另外一个角度满足了人们的这种需求。 一、《圣安德列斯》:社会文化的鲜明游戏文本 《侠盗猎车手》这款游戏是动画文化研究中的个案。游戏蕴含了丰厚的美国 文化和浓重的美国色彩,其中有一代背景设定在20世纪90年代早期,加州史上最 荒唐和扭曲的年代。 赤裸裸的金钱欲望和巨大的贫富悬殊让这个地区充满了动荡不安,种族歧视 也成了一条随时可能燃着的导火索。当时曾发生过15000个黑帮分子在街头搏 命,疯抢贩毒与赌场的地盘。而作为执法者,警察似乎是整个动物园(加州)中的 驯兽师,生杀予夺,只手遮天,平民敢怒不敢言。终于,在4名白人警察殴打黑人 罗德尼·金后,洛杉矶引发了暴乱,一些贫民窟被付之一炬。烧杀抢掠乱作一团, 纸醉金迷的洛杉矶成了风暴的中心……
(一)真实社会背景的游戏化呈现 城市是游戏中无法忽略的叙事场景,也是虚拟世界博弈发生的地点。社会现实对于文化研究来说是一个不可或缺的对象,只是 在动画作品中,社会文化一直 处于一个边缘的地位,或者大部分的动画作品忽略了作为现代文化一个重要载体 的“都市”在文化叙事中的地位。《侠盗猎车手》以美国社会生活为背景,并对美国 文化进行了符号化的呈现。在游戏影像中多处出现纽约市的标志性建筑,比如自 由女神像、布鲁克林桥、科尼岛的云霄飞车等,这些都是纽约市的著名景点。与此 同时,画面的旁白说:“生活很复杂。我杀过人,走私贩卖过人口。也许在这里,情 况会有不同。”这些游戏场景和情节之所以能够塑造出吸引人的英雄,是因为与恶 势力战斗,帮助弱者,拯救世界于危难之中,以暴制暴打倒坏人,呼唤和平——一这 是所有普通人都梦想的行为。在平日陷入失意的人们,为消除内心的混乱,热衷 于观看这类样式的电影和漫画。观众在与正义的主人公达到同化的过程中,毫不 被良心苛责地释放出笼罩内心的攻击冲动和破坏冲动,或让电影完全将其吸收。
最终,在兴致昂扬中获得大团圆结局和精神上的稳定。这就是所谓“感情净化效 果”①。游戏设置与潜在社会心理的契合,让诸如《侠盗猎车手》此类游戏的玩家能 深切体会到社会现实的残酷和肆无忌惮的宣泄带来的快感。同时这些“真实”也 得益于主创团队派出了很多工作人员进行的大量实地调研取景,从游戏的背景呈 像中也可验证这一点。惟妙惟肖的城市风景,还有许多似是而非的著名建筑物, 如金门大桥、好莱坞等等,这些典型地标都代表着美国独特的城市主题文化。城 市的文化构成了一个国家独特的气质和内涵,水上之都威尼斯、时装之都巴黎、音 乐之都维也纳、电影之都洛杉矶、博彩之都拉斯维加斯、绘画与雕塑之都佛罗伦萨 以及建筑之都罗马等等,每一个城市都有典型的文化色彩。 《侠盗猎车手:圣安德列斯》将游戏舞台由前作佛罗里达州的迈阿密移至加利 福尼亚州,并收录了加州三大城市:洛杉矶(游戏中改称Los Santos)、旧金山(游戏 中改称San Fierro)与拉斯维加斯(游戏中改称Las Venturras),更具有典型性。 Los Santos的特点是天气比较晴朗,有沙尘的感觉时而也会有暴雨;San Fierro是 被大雾笼罩的都市;Las Venturas有着清新的空气和耀眼的灯光;乡村当然是一 个暖和自然的地方。
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